Le mode d'emploie dp par stevius mg des faucheu
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Le mode d'emploie dp par stevius mg des faucheu
Présentation:
Les dungeons partys ou DP sont l'activité la plus répandue sur Rappelz pour monter ses levels et par la même occasion s'enrichir un peu et droper des items tels que les potions, parchemins et surtout cubes, armures et armes.
Les DP sont habituellement constituées de 8 membres; toutefois elles peuvent être organisées avec le nombres de membres que l'ont veut (solo, duo etc...)
il y a plusieurs donjons répartis en fonction du level des joueurs:
- Le temple du clair de lune (ou moon) pour les levels 30 à 50
- Les mines oubliées (ou lm) pour les levels 50 à 70
- La caverne de cristal (ou cv) pour les levels 70 à 90
- Le plateau de palmir (ou pp) pour les levels 90 à 110
- L'antre des dragons (ou da) pour les levels 120 à 150
Les levels sont toutefois théoriques puisque a partir du level 65 par exemple, on peut aller a cv.
Les mobs dans ces donjons sont plus fort que leurs confrères présents a l exterieurs des donjons et caractérisés par une icône [++]. chaque donjons possède également des boss intermediaires [*], un boss et un big boss[??]
En partant sur une base de 8 joueurs, une DP optimale doit être composée de:
2 healeurs, 1 tankeur, 5 dps dont 1 qui pullera les mobs.
(dps pour dégats par secondes, il s agit des cogneurs. tankeur pour le joueur qui attirera (agro) les mobs sur lui et prendra les coups)
Le groupe devra avoir une différence de levels entre les joueurs inférieure a 10 sous peine d'avoir un malus d'experience et de cp!
Les rôles des differentes classes de personnages:
A/ Les Gaias:
¤Le mercenaire est considéré comme un dps. A noter que certains sont a l'arc, d'autres au corps a corps. Le mercenaire a l'arc peut puller (attirer) les mobs vers le groupe.
>Le gladiateur est un dps au corps a corps qui possède une bonne defense et attaque.
Si il est bien équipé, il peut a la rigueur prendre la place du tank. il peut enfin ouvrir la voie lors des
runs.
>Le sagitaire est aussi un dps qui aura souvent la tâche de puller grâce a son arc.(attention aux
coups douloureux).
¤Le mystique est un dps important dans le groupe grâce a ses buffs d'attaque et de
défense (+vitesse). il peux également aider un peu au heal.
>Le chaman est un dps qui possède une bonne attaque.
>Le druide est un dps qui aura développé ses buffs et son heal a plus haut niveau.
¤Le dresseur est aussi un dps et bon atout grâce a ses pets qu'il boost. Il peut appeurer un mob afin
de laisser le temps au groupe de s'occuper d'un autre mob.
>L'animiste possède les mêmes caractéristiques. il dps bien, ses pets sont meilleurs.
B/ Les Asuras:
¤Le rôdeur est un dps au corps a corps ou a l'arbalète. Le rôdeur a l'arbalète peut avoir le rôle de
pulleur.
>L'assassin est un dps au corps a corps. il est susceptible d'avoir le rôle de pulleur grâce a sa cape de
l'ombre qui lui permet, en cas d'aggro trop important, de casser cet aggro afin d'éviter une
attaque désastreuse sur son groupe. Il est aussi susceptible d ouvrir la voie lors des runs grâce a
cette même compétence.
>Le traqueur est un dps a distance qui peut avoir le rôle de pulleur grace a son arbalète.
¤Le mage est un dps a distance redoutable tant qu'il ne prend pas de coups.
>L'élémentaliste est un bon dps.
>Le sorcier est un dps. Il peut débuffer les mobs.
¤L'invocateur et son job suivant, le cabaliste, possède les mêmes caractéristiques que le dresseur.
C/ Les Devas:
¤Le chevalier est LE tankeur du groupe; Il doit aggro les mobs sur lui et encaisser les coups grâce a
son excellente defense! il reprend les aggros grâce notament a la provocation. Il doit éviter que les
autres (et surtout les healeurs) prennent les coups.(conseil: si vous devez utiliser la provocation
souvent, économisez votre mana pour cette compétence). Grâce a sa défense il est susceptible
d'ouvrir la voie lors des runs.
>Le paladin est l extension du tankeur il possède les mêmes rôles que sa classe précédente.
>Le champion est plus axé dps mais il pourra servir éventuellement de petit tanker.
¤Le clerc est la seule classe considérée comme healeur. Il doit healer ses compagnons en faisant bien
attention a la vie de son tankeur. Il possède également des buffs tres intérressants (conseils: restez
assis autant que possible, prenez de bonnes réserves de popos, parchos et boissons) les autres joueurs
doivent surveiller sa mana et utiliser leurs parchemins de mana sur lui si elle est basse ainsi que faire des
pauses si il le demande!
>Le prêtre est l extension du clerc. Il possède les mêmes rôles que sa classe pécédente.
>Le sâge est plus axé sur les buffs et ses attaques magiques. Il auras toutefois un rôle de healeur
dans les dp.
¤Le charmeur et son job, le belluaire, possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur et le
dresseur.
comment dp:
Le groupe s'attend a l'entrée du donjon. Quand tout le monde est la, tout le groupe se dirige vers sa destination. Arrivée a destination, le joueur ayant ouvert la voie et par conséquent aggro un certain nombre de mobs devra se deco pour casser l'aggro (ou utiliser sa cape de l'ombre).
Pour dp on peut soit se mettre près d'une salle possédant un boss soit près d'une fast (salle ou les mobs reviennent très vite). Le pulleur attire 2 ou 3 monstres sur le groupe, le tankeur reprend l'aggro, une personne désignée utilisera les fragment (force, esprit ou lune en fonction des classes des joueurs) et tout le monde tape LE MEME MOBS. surveillez la barre de mana des healeurs et les éventuelles patrouilles qui pourraient venir par derriere.
Articles rédigé par stevius mg des faucheurs blancs qui fait partie de notre l'alliance !
Les dungeons partys ou DP sont l'activité la plus répandue sur Rappelz pour monter ses levels et par la même occasion s'enrichir un peu et droper des items tels que les potions, parchemins et surtout cubes, armures et armes.
Les DP sont habituellement constituées de 8 membres; toutefois elles peuvent être organisées avec le nombres de membres que l'ont veut (solo, duo etc...)
il y a plusieurs donjons répartis en fonction du level des joueurs:
- Le temple du clair de lune (ou moon) pour les levels 30 à 50
- Les mines oubliées (ou lm) pour les levels 50 à 70
- La caverne de cristal (ou cv) pour les levels 70 à 90
- Le plateau de palmir (ou pp) pour les levels 90 à 110
- L'antre des dragons (ou da) pour les levels 120 à 150
Les levels sont toutefois théoriques puisque a partir du level 65 par exemple, on peut aller a cv.
Les mobs dans ces donjons sont plus fort que leurs confrères présents a l exterieurs des donjons et caractérisés par une icône [++]. chaque donjons possède également des boss intermediaires [*], un boss et un big boss[??]
En partant sur une base de 8 joueurs, une DP optimale doit être composée de:
2 healeurs, 1 tankeur, 5 dps dont 1 qui pullera les mobs.
(dps pour dégats par secondes, il s agit des cogneurs. tankeur pour le joueur qui attirera (agro) les mobs sur lui et prendra les coups)
Le groupe devra avoir une différence de levels entre les joueurs inférieure a 10 sous peine d'avoir un malus d'experience et de cp!
Les rôles des differentes classes de personnages:
A/ Les Gaias:
¤Le mercenaire est considéré comme un dps. A noter que certains sont a l'arc, d'autres au corps a corps. Le mercenaire a l'arc peut puller (attirer) les mobs vers le groupe.
>Le gladiateur est un dps au corps a corps qui possède une bonne defense et attaque.
Si il est bien équipé, il peut a la rigueur prendre la place du tank. il peut enfin ouvrir la voie lors des
runs.
>Le sagitaire est aussi un dps qui aura souvent la tâche de puller grâce a son arc.(attention aux
coups douloureux).
¤Le mystique est un dps important dans le groupe grâce a ses buffs d'attaque et de
défense (+vitesse). il peux également aider un peu au heal.
>Le chaman est un dps qui possède une bonne attaque.
>Le druide est un dps qui aura développé ses buffs et son heal a plus haut niveau.
¤Le dresseur est aussi un dps et bon atout grâce a ses pets qu'il boost. Il peut appeurer un mob afin
de laisser le temps au groupe de s'occuper d'un autre mob.
>L'animiste possède les mêmes caractéristiques. il dps bien, ses pets sont meilleurs.
B/ Les Asuras:
¤Le rôdeur est un dps au corps a corps ou a l'arbalète. Le rôdeur a l'arbalète peut avoir le rôle de
pulleur.
>L'assassin est un dps au corps a corps. il est susceptible d'avoir le rôle de pulleur grâce a sa cape de
l'ombre qui lui permet, en cas d'aggro trop important, de casser cet aggro afin d'éviter une
attaque désastreuse sur son groupe. Il est aussi susceptible d ouvrir la voie lors des runs grâce a
cette même compétence.
>Le traqueur est un dps a distance qui peut avoir le rôle de pulleur grace a son arbalète.
¤Le mage est un dps a distance redoutable tant qu'il ne prend pas de coups.
>L'élémentaliste est un bon dps.
>Le sorcier est un dps. Il peut débuffer les mobs.
¤L'invocateur et son job suivant, le cabaliste, possède les mêmes caractéristiques que le dresseur.
C/ Les Devas:
¤Le chevalier est LE tankeur du groupe; Il doit aggro les mobs sur lui et encaisser les coups grâce a
son excellente defense! il reprend les aggros grâce notament a la provocation. Il doit éviter que les
autres (et surtout les healeurs) prennent les coups.(conseil: si vous devez utiliser la provocation
souvent, économisez votre mana pour cette compétence). Grâce a sa défense il est susceptible
d'ouvrir la voie lors des runs.
>Le paladin est l extension du tankeur il possède les mêmes rôles que sa classe précédente.
>Le champion est plus axé dps mais il pourra servir éventuellement de petit tanker.
¤Le clerc est la seule classe considérée comme healeur. Il doit healer ses compagnons en faisant bien
attention a la vie de son tankeur. Il possède également des buffs tres intérressants (conseils: restez
assis autant que possible, prenez de bonnes réserves de popos, parchos et boissons) les autres joueurs
doivent surveiller sa mana et utiliser leurs parchemins de mana sur lui si elle est basse ainsi que faire des
pauses si il le demande!
>Le prêtre est l extension du clerc. Il possède les mêmes rôles que sa classe pécédente.
>Le sâge est plus axé sur les buffs et ses attaques magiques. Il auras toutefois un rôle de healeur
dans les dp.
¤Le charmeur et son job, le belluaire, possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur et le
dresseur.
Le groupe s'attend a l'entrée du donjon. Quand tout le monde est la, tout le groupe se dirige vers sa destination. Arrivée a destination, le joueur ayant ouvert la voie et par conséquent aggro un certain nombre de mobs devra se deco pour casser l'aggro (ou utiliser sa cape de l'ombre).
Pour dp on peut soit se mettre près d'une salle possédant un boss soit près d'une fast (salle ou les mobs reviennent très vite). Le pulleur attire 2 ou 3 monstres sur le groupe, le tankeur reprend l'aggro, une personne désignée utilisera les fragment (force, esprit ou lune en fonction des classes des joueurs) et tout le monde tape LE MEME MOBS. surveillez la barre de mana des healeurs et les éventuelles patrouilles qui pourraient venir par derriere.
Articles rédigé par stevius mg des faucheurs blancs qui fait partie de notre l'alliance !
ma-limera- Messages : 6
Date d'inscription : 10/11/2008
Au sujet du malus xp
Merci pour ce rappel d'informations. Je veux juste préciser que le malusx xp varie selon le donjon, c'est 10 lvl de différence maxi à Moon, 11 à LM, 12 à CV et 13 à Palmir.
Bon jeu à tous !
Bon jeu à tous !
Baellu- Messages : 88
Date d'inscription : 11/03/2008
Localisation : Banlieue Parisienne
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