Les caractéristiques de vos personnages
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Les caractéristiques de vos personnages
Voici l'explication des caractéristiques de vos personnages (alt+ c dans le jeux)
Voici ce que vous allez trouver en fessant alt + c ce que suit avec mon eprsonnage limerion
INFORMATIONS
HP et MP:
HP = (30 x Vitalité) + (20 x Niveau)
MP = (30 x Intelligence) + (20 x Niveau)
Poids:
Représente la capacité globale de votre sac. Au delà de 75% de charge vous subissez des pénalités.
Poids = (10 x Force) + (10 x Niveau)
STATISTIQUES
Force:
Augmente les dégâts infligés à l'aide d'une arme.
Un point donne 2 points de dégât de plus avec une arme de mêlée et 3/8 avec une arme à distance.
Vitalité:
Augmente votre maximum de points de vie et votre défense.
Un point ajoute 2 points de défense maximum et 30 points de vie.
Agilité:
Augmente votre capacité a esquiver les coup en combat.
Un point ajoute 1/2 point d'esquive.
Intelligence:
Augmente le maximum de points de magie et l'attaque magique.
Un point ajoute 2 points d'attaque magique et 30 points d'énergie.
Sagesse:
Augmente la résistance à la magie, l'esquive magique, et les chance de toucher une cible avec une attaque magique.
Un point ajoute 2 points en défense magique, 2/5 de précision en magie, et 1/2 en esquive de magie.
Dextérité:
Augmente les dégâts à distance et la probabilité de toucher une cible en combat.
Un point ajoute 13/8 de point de dégât avec une arme à distance, 1/2 de précision et 1/10 de précision magique.
Chance:
Augmente les chance de porter un coup critique en combat.
Un point ajoute 1/5 de chance de faire un critique.
AVANCEES
Attaque:
Reflète votre puissance au combat.
Attaque CAC = Niveau + (2 * Force) + Attaque Arme
Attaque Distance = Niveau + (3/8 x Force) + (13/8 x Dextérité) + Attaque Arme
Précision:
Vos chances de toucher lors d'une attaque physique.
Précision = Niveau + (1/2 x Dextérité)
Attaque. M.:
Reflète votre puissance magique.
Attaque. M. = Niveau + (2 x Intelligence)
Défense:
Reflète votre capacité à resister aux attaques physiques.
Defense = Niveau + (2 x Vitalité)
Esquive:
Votre capacité à éviter les attaques physiques.
Esquive = Niveau + (1/2 x Agilité)
Rpd. Atq.:
Votre vitesse de frappe lors des attaques physiques.
Rpd. Atq. = 100
Précis. M.:
Reflète vos chances de toucher votre cible lors d'attaques magiques.
Précis. M. = Niveau + (3/8 x Sagesse) + (1/8 x Dextérité)
Déf. M.:
Reflète votre capacité à resister aux attaques magiques.
Déf. M. = niveau + (2 x Sagesse)
Esquive M.:
Votre capacité à éviter les attaques magiques.
Esquive M. = Niveau + (1/2 x Sagesse)
Vitesse:
Votre vitesse de déplacement.
Vitesse = 120
ETENDUES:
HP Régén:
Reflète votre vitesse de régénération de points de vie.
HP Régen. = 5 %
MP Régén:
Reflète votre vitesse de régénération de points de magie.
MP Régen. = 5 %
Blocage %:
Reflète vos chances de bloquer les attaques, avec un bouclier.
Taux Crit.:
Reflète vos chances de porter un coup critique.
Taux Crit. = 3 + (1/5 x Chance)
Rpd. M.:
Reflète votre vitesse d'incantation.
Rpd. M. = 100
HP Restau:
Indique le nombre de points de vie récupérés à chaque régénération.
HP Régen = 48 + (2 x niveau)
MP Restau:
Indique le nombre de points de magie récupérés à chaque régénération.
MP Régen = 48 + (2 x niveau)
Critique:
Le pourcentage de dégâts additionnels que vous infligez lorsque vous portez un coup critique.
Critique = 80%
Délai M.:
Le délai entre chaque incantation.
Délai M. = 100
Voici ce que vous allez trouver en fessant alt + c ce que suit avec mon eprsonnage limerion
INFORMATIONS
HP et MP:
HP = (30 x Vitalité) + (20 x Niveau)
MP = (30 x Intelligence) + (20 x Niveau)
Poids:
Représente la capacité globale de votre sac. Au delà de 75% de charge vous subissez des pénalités.
Poids = (10 x Force) + (10 x Niveau)
STATISTIQUES
Force:
Augmente les dégâts infligés à l'aide d'une arme.
Un point donne 2 points de dégât de plus avec une arme de mêlée et 3/8 avec une arme à distance.
Vitalité:
Augmente votre maximum de points de vie et votre défense.
Un point ajoute 2 points de défense maximum et 30 points de vie.
Agilité:
Augmente votre capacité a esquiver les coup en combat.
Un point ajoute 1/2 point d'esquive.
Intelligence:
Augmente le maximum de points de magie et l'attaque magique.
Un point ajoute 2 points d'attaque magique et 30 points d'énergie.
Sagesse:
Augmente la résistance à la magie, l'esquive magique, et les chance de toucher une cible avec une attaque magique.
Un point ajoute 2 points en défense magique, 2/5 de précision en magie, et 1/2 en esquive de magie.
Dextérité:
Augmente les dégâts à distance et la probabilité de toucher une cible en combat.
Un point ajoute 13/8 de point de dégât avec une arme à distance, 1/2 de précision et 1/10 de précision magique.
Chance:
Augmente les chance de porter un coup critique en combat.
Un point ajoute 1/5 de chance de faire un critique.
AVANCEES
Attaque:
Reflète votre puissance au combat.
Attaque CAC = Niveau + (2 * Force) + Attaque Arme
Attaque Distance = Niveau + (3/8 x Force) + (13/8 x Dextérité) + Attaque Arme
Précision:
Vos chances de toucher lors d'une attaque physique.
Précision = Niveau + (1/2 x Dextérité)
Attaque. M.:
Reflète votre puissance magique.
Attaque. M. = Niveau + (2 x Intelligence)
Défense:
Reflète votre capacité à resister aux attaques physiques.
Defense = Niveau + (2 x Vitalité)
Esquive:
Votre capacité à éviter les attaques physiques.
Esquive = Niveau + (1/2 x Agilité)
Rpd. Atq.:
Votre vitesse de frappe lors des attaques physiques.
Rpd. Atq. = 100
Précis. M.:
Reflète vos chances de toucher votre cible lors d'attaques magiques.
Précis. M. = Niveau + (3/8 x Sagesse) + (1/8 x Dextérité)
Déf. M.:
Reflète votre capacité à resister aux attaques magiques.
Déf. M. = niveau + (2 x Sagesse)
Esquive M.:
Votre capacité à éviter les attaques magiques.
Esquive M. = Niveau + (1/2 x Sagesse)
Vitesse:
Votre vitesse de déplacement.
Vitesse = 120
ETENDUES:
HP Régén:
Reflète votre vitesse de régénération de points de vie.
HP Régen. = 5 %
MP Régén:
Reflète votre vitesse de régénération de points de magie.
MP Régen. = 5 %
Blocage %:
Reflète vos chances de bloquer les attaques, avec un bouclier.
Taux Crit.:
Reflète vos chances de porter un coup critique.
Taux Crit. = 3 + (1/5 x Chance)
Rpd. M.:
Reflète votre vitesse d'incantation.
Rpd. M. = 100
HP Restau:
Indique le nombre de points de vie récupérés à chaque régénération.
HP Régen = 48 + (2 x niveau)
MP Restau:
Indique le nombre de points de magie récupérés à chaque régénération.
MP Régen = 48 + (2 x niveau)
Critique:
Le pourcentage de dégâts additionnels que vous infligez lorsque vous portez un coup critique.
Critique = 80%
Délai M.:
Le délai entre chaque incantation.
Délai M. = 100
ma-limera- Messages : 6
Date d'inscription : 10/11/2008
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